年底了,尤其是十二月过完,新的一年来临。
很多公司都公布了自己企业年报。
前两年,刘能一直都没做相关的年报整理,也是有一些原因的。比如第一年,是公司只有闫雪峰一个财务主管,而且规模太小,仅仅发售的游戏只有《开心农场》一款游戏罢了。《三国杀ol》都是压着元旦的时间点发售的。
完全没有做年报的意义,也没有什么游戏公司把当时的启明星当做一回事。
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而且,闫雪峰一些人也认为,这一份年报的确是一个值得交代的好成绩。
年报主要分为三部分:游戏和unity引擎服务业务;直播业务;yth手机系统相关业务。
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这些年报的阅读其实是很清晰的,按照一项项统计支出和盈利。
“开心系列”sns社交页游,带来持续的收益,本年度一共收入2615万元收入;
《三国杀ol》本年度一共收入23685万元收入;《三国杀》实体卡收入月1228万元收入;相关的竞技赛事支出,约395万元;
《孢子》本体收入783万元;《孢子:银河大冒险》收入5688万元收入;
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《剑侠情缘·单机版》收入15628万元收入;
《k:列王的纷争》全球收入54339万元收入;
《全民飞机大战》收入9801万元;《天天酷跑》收入6649万元;《天天爱消除》收入3849万元;
《饥荒》全球销售收入49563万元收入;
《ecraft》全球销售收入12576万元收入;
《dota》收入〇,加上获取授权费用和电竞赛事的举办,支出超过了1867万元;
这些是当前游戏相关的主要收入和支出,但是是除去了服务器的支出。全年度的服务器支出费用,约有8000多万元,不到一个亿。
直播业务收入约有54亿,支出却相当的恐怖,足足有72亿;但是用户数量已经增长至9000多万,用户价值在投资机构眼中具有很高的价值;
欢乐网至今仍然没有实现盈利,但是亏损却在收窄;因为接入了直播业务,以及有数量庞大的公共主页,让其会员价值会比较高,再加上页游业务的持续盈利,让他们今年仅仅亏损了一亿左右,这其中还包括了收购“老友网”的业务性支出;次年,欢乐网整体盈利的可能性极大;